很不错啊,动作设计不拖泥带水,有特色的美术风格加剧了江湖侠义的燃感爽感,比我想象中的要精良多了
最后,最后的打斗场面真的精彩,用真人拍确实拍不出来的。
打斗戏有一点审美疲劳 以及反派动机逻辑太弱。
真人武侠电影止步了,对之探索是打算彻底交给动漫了吗?
这动作,无论从流畅度,打击感还是表现力都是国漫标杆啊,太强了!剧情确实陈旧老套了些,但好在节奏快,人物也确实立起来了(反派魅力十足),期待第二季!
打斗绝了,国漫武侠巅峰
朝代更迭,周而复始,只要人性还在就有江湖纷争。打戏痛快淋漓;文戏引人深思;结局大快人心;人物塑造有血有肉,有自己的思想和情感。 ——2022.2.3
纯正的武侠国漫可以多来一些,不管是人物的塑造、价值观念、还是整体的画风、题材,都是浓浓的中国味道,很合我心意。
打戏完全征服我了,完全没见到过的镜头、角度、动作和攻击,这武指太专业了吧
明明是小学生剧情非得搞得头破血流的标上18禁赚噱头。还是那句话,国漫需要好编剧。
动机来的真是莫名其妙,但武打场面是真的精彩!
很纯正的武侠片,玄幻修仙啥的对波真的看腻了。还是这种肉搏打斗过瘾,让我想起了火影初期体术肉搏很精彩,后期的对波也是崩坏。
国漫打戏巅峰确实担得起,主题深远,但是剧本太简单了,这系列的特点之一就是没有绝对的对错,每个人立场不同,各自站在自己的立场上行事,杀人者终要被人杀
被里面的武打设计惊艳到,如果剧集也是如此那真是用心了,这个武打动作设计放到大银幕看效果也不差。主创也尝试在融入更复杂的武侠世界观,没有二元对立的绝对恶人,只有观念相同但实施方法不一样的江湖人,以至于每个角色都有值得深挖的多面性。主创说要打造江湖群像,这种鲜明的群像让人想起港产武侠片,每一个配角背后都有一片宇宙。
姐姐那条线拍得挺感人。这是不是朴政民的银幕初吻?
2、整体剧情虽然简单粗暴,但对侠以武犯禁的讨论是挺有深度的,主角反派的诉求其实都一样,只不过一方沦为了牺牲品,乱世人不如太平犬的悲哀,根源在于朝堂腐朽,真正要做的是揭竿而起,打破旧制度,这个过程其实很艰难,按照教员说的,除了发展自己的实力,同时应该把朋友搞得多多的,敌人搞的少少的,建立革命统一战线,而不是当一个独夫,西门仁终究还是吃了时代局限性的亏
PPS:腾讯会员4K樽享+Sony大电视看动漫武侠动作戏,简直是顶级享受(•̤̀ᵕ•̤́๑)ᵒᵏᵎᵎᵎᵎ
少了之前看到时候的经验
【我家允儿演技有肉眼可见的提高,但这角色的存在意义比较鸡肋啊】
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