影片起始,少佐带领的一场佣兵作战,揭示了广泛形成的G4国际协议遭到集体违约。人们又开始刀戈相对,甚至这支行事雷厉的佣兵,也被政客挟持,去完成抓捕由科技商业巨子演变成“后人类”的派翠克修吉。修吉风车一般的走位躲开了密集的子弹,裸体后空翻的样子使人忍俊不禁。再后来才解释,全球已偶发了多例“后人类”演化。他们的所为,似乎是在以各自的理念和方法,去建设一个破而后立的新国度和乌托邦,尽早结束各国之间的对立戕害。影片的画面立体,仿真感强。守卫狗的设计,非常有黑镜的意味。脑部互联、光学迷彩、作战装甲...也帮忙立住了影片时代感的设定,可最后却还是靠近身搏斗来制服彼此,让人摸不着头脑。脱离又归队的德古沙,看个日落就被美住了。看来和平稀有时,它的珍贵才更突显。
半部好片。其实前半部分的切入点和讨论角度挺可以的:为了偏远小岛的发展,掩盖误杀放行犯的污点又算的了什么呢?后半程节奏和讨论点开始混乱,要的太多,兄弟间的关系和猜忌也开始加上了,导致该片主心开始崩塌站不住脚。
这个剧情、这个动画制作,竟然还盗用攻壳,简直了
虎头蛇尾,开始故事的情节都能好好发展,后来就收不住了
有点牵强 弃 剧情框架不错 警察去找失踪的狱警 再找出狱的犯人 而不是找犯人的尸体
3D效果好普通,用游戏引擎估计都会做的更好。常看常新的理由在于,这个片子初看肯定满头包,但多看几遍,就会发现有些关于社会普遍问题的思考在其中。还是有点意思的。
已经不指望提姆连森拍出什么花了,经典已老去,只剩好莱坞的流水线
虽然小制作的感觉,但是深刻的提醒了我,人性的幽暗,应该处处提防,哪怕最亲的人。因为最亲的人也是人,也摆脱不了人性,不论善恶。
前半段相当有节奏感,后半段拉跨了,可惜了这么精彩的故事
听我一句劝,白送电影票也谨慎选择是否观看…
松山研一,藤原龙也,神木隆之介,三个喜欢的演员演了一部没啥意思的片子……
日本永远只能做美国的小弟,日本人自己心里很清楚
被国家忽视的偏僻小岛。排外的岛民。被振兴“责任”压垮的人们。面对转机时的冲突角力。用日式岛民乡土做这样的尝试还蛮不错的,虽然看到后半段才意识到他们没有什么特别的乡音。
攻壳机动队的大IP始终毁于日本人执念的3D化、以及数十年来一如既往令人作呕的「游戏化」视效,在前半部分似乎致敬经典后,故事居然又变成了讨论(特别)青少年的孤立和受霸凌此类的社会问题,可谓欺世盗名。
对不起了马丁坎贝尔老师,但你真的有一点点过时哈…
尼森老头已经打不动了,还要坚持演动作片,精神可歌可泣。这片子想表达的就是警匪一家,最后还得靠稍微有点正义感的警察来私刑。
前1/3犯罪 + 中1/3黑色幽默 + 后1/3悬疑 + 狗尾。
飓风营救之后,一个不如一个z
老屋的困兽。杀手的暮年。加一星给疲态的老爹。
开场氛围烘托得很好,个人认为,如果只死一个人,剧情张力反而会好很多,死那么多人,还拉着一群岛民当同伙,马上就回落到日本观众最爱的人性题材了。
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