作者Sabrina Cotugno,1990年7月27日生的狮子座九零后动画人,这部作品则是她在Calarts(加州艺术学院)第四年的作品,讲的是一个关于一只名叫Beopup的小狐狸在森林里毫无保护并不愉快的狩猎的故事,剧情十分巧妙。作者拥有Calarts角色动画美术学士学位,同时还是一名哥布林的交换生,并在皮克斯进行着实习工作。她热衷于故事的讲述,一般来说她从脑海中角色和情节的凌乱的数据库中画下灵感,然后通过短片的形式展现给大家。当然,除了短片创作外,她还喜欢漫画和烹饪,毕竟动画人也都是正常人嘛。
这是一部四星质量的电影,但我愿意给五星。缺点大家都看得出来,些许的拼凑感,略长的铺垫,配乐过满,我相信如果扎导能够浓缩到三小时,观感会更好。但最棒的是两个方面,同一的史诗油画风格,以及每个角色饱满的人物弧光。海王不是莽夫,钢骨不是工具人,小闪情商智商双高,最后也贡献了全片最让人热血沸腾的一幕。院线版的问题不是超人暴打荒原狼,而是其他人物沦为陪衬。这点在导剪版中完全不存在。至于远古大战,达克赛德,噩梦线,火星猎人,不义联盟,这可以理解为扎导送给支持他的粉丝们的礼物,在大呼过瘾之余,也多了一丝遗憾,这些伏笔也许永远只是伏笔了。总而言之,惊喜也许没有很多,但我很满意。
故事算是講完整了,但畢竟故事本身太無聊,講故事的手段也沒有新意,所以也只能勉强三星。不過我沒想到,整部影片最讓人始料未及的竟然是渣特效:一部好萊塢超英電影,特效卻時不時讓人出戲,這就幽默了……剛剛看到評論說每個人物都有了完整的弧光……Hello?這最多只能稱爲每個人物都有了交代吧,哪有這麽扁平的弧光的……
用多拍了两个小时夸细节人物丰满,你咋不跟电视剧比埋线长
四个小时,挣扎着看完。有必要吗真的有必要吗……看到最后看他们打架看烦了都
扎克超英有三宝:升格,垫乐,滤镜骚。
比院线版好一点但并无质的提升。反派塑造依旧薄弱,前半段不同角色段落展示毫无剧情递进关系。扎克·施耐德肆无忌惮炫耀慢镜头+配乐重复运用完全是MV式拍摄手法,如果只是两小时的电影可能无伤大雅,可怕的是这个电影有足足四小时,导致最终只能逼迫观众选择快进倍速。
3.17 原来钢骨打四分卫啊,自己跑球那架势跟拉马尔杰克逊和超人牛顿有一拼
过高的期待和4个小时的片长注定让这部电影的口碑产生两极分化。不过如果你认为之前的院线版只值得3星(及格),那么你没有理由不给这部导剪版更高的分数。
扎导,yyds,人设/剧情/成长弧线,一应俱全
看完依然很感动,回去把另一个版本怒改一星,以此叩谢扎导的回归。
总之我就是要无脑吹
依旧是扎克施耐德的内味,高水准的分镜构图,浓郁的油画质感画面,在没有太多英雄个人电影铺垫的情况下依旧把每个人的基本经历和特色讲述得清晰到位,剧情也比院线版更饱满完整,围绕荒原狼的多次打戏绝对是超英顶级水准,巴里救女友、亚瑟风暴脱衣装逼和最后神速力翻盘的配乐更是加分项
也不知道这部电影的神作的点在哪里,整这么暗黑是在整啥?
多少个镜头都充斥着扎导对这个宇宙的思考和热爱,把如此庞大的宇宙和概念完整地搬到银幕上
四个小时的片长,长,确实长。但除了身体有点僵硬以外,精神上丝毫没有觉得疲惫,反而有种希望它继续演下去的感觉。
我花了三个晚上才看完这四个小时,看完之后就想问一句,所以当年我在电影院里看的是个啥?!
用多拍了两个小时夸细节人物丰满,你咋不跟电视剧比埋线长
后俩小时非常感动,恰是十年前看守望者的心情,扎导请一直拍下去,for belief。
作为边角料爱好者,想看看远古大战和梦魇段落改了啥,前者神奇女侠像在念PPT(比院线版念得更详细了),后者除了让大家看一眼英雄反派联手,感觉放置的段落不合适。梦魇闪电侠的穿越换成了老爷的口述,也是,老爷不能一天到晚总做恶梦对吧……
原以为真的像网上说的那么好看,看完非常失望。别和守望者比了,真的差了好几个档次。蝙蝠侠还是回家带孩子吧,这么菜干嘛要来凑热闹?有闪电侠和超人就够了。你说超人这么强,你们还联盟什么啊?和2017版的不一个套路吗?配乐配的什么鬼啊?你们可使劲吹吧。
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