没想象中好看,挺多梗都不新鲜了,但作为娱乐电影,还是不错了。
梗不能不说不多,不密,不好玩,但感觉距离Player One还是差着点意思,那点意思,是类似Pixar和 Disney 的本质区别的那种,是技术设定细节的揣摩比如,女主是怎么突破没有kiss按键实现操作的;是人物设定的深挖,比如Keys从名字看设定应该有的深意我到结束也没看出来,俩人怎么掰了的,印度小哥的反水没有前兆,等等等等;还有情节上,也几乎没有惊喜,都在意料之内,是本身这个创意具有的玩梗空间,没有给到像无敌破坏王一和二那种对二次元世界和现实极端巧妙的对应以及头号玩家里关于对抗资本和垄断的深入探讨,只能说,迪士尼拥有了太多ip太容易玩一玩就能让人high了。
谁说代码不是情诗的,DNA狠狠地动了。
在杜比厅看爆米花好爽。“虽然我不是真实的,但体验的感情都是真实的。如果这都不算,还有什么算真实呢?”所以这也是写给电影的一封情书。
你是现实和虚拟之间的桥梁……主题上更接近《异次元骇客》
6,太平庸了,究极缝合怪,所谓的AI意识觉醒明明是人类设定的,这也太工具人了,而且现在还在谈人工智能这种拍烂的题材也稍显过时吧,游戏NPC当主角是个好想法但执行得没有评分体现的那么好。流行文化呈现也比较没劲,比头号玩家是差的太多了,还有塔导那个大反派演的真的扶额了,合格爆米花但是谈不上多好
小贱贱看来是在嬉皮笑脸的路上一路狂奔了.与AI谈恋爱,而这个AI本身又是现实生活的人类对诗与远方的致敬,文戏上创意虽不新颖,但发挥得足够好.武戏有点缺乏想象力,黑人末期强行加镜头也让人跳戏.另外收尾虎头蛇尾,观众共情的一直是小贱贱形象的ai生命,结尾突然给现实中两个geek大圆满这属于转折,结尾来这么个转折多少让人有点接不住
一部披着华丽外衣的俗套故事,但是依然看得好爽啊!NPC们其实就是一个个楚门,每天说着一样的口头禅,重复着一样的生活,但不同的是他们得靠自己成为自己的主角!
电影完成度确实很高,爽点、笑点、泪点、深度都齐活了,是大厂才生产得出来的圆润,但也少了分野蛮生长的粗砺,对我来说恰好是不大不小的缺憾。
至少是真的玩游戏的人拍出来的,而不是披个游戏皮实际在鄙视玩家。窗帘倒影的线索确实是这几年商业片中数一数二的包袱,比什么倒车通关高明一万倍。斯皮尔伯格真的玩过一天游戏吗?
至少是真的玩游戏的人拍出来的,而不是披个游戏皮实际在鄙视玩家。窗帘倒影的线索确实是这几年商业片中数一数二的包袱,比什么倒车通关高明一万倍。斯皮尔伯格真的玩过一天游戏吗?
嗯,可能我期望过高了,就还好,故事情节非常老套,看点就是演员了,有一些些搞笑,没了。
NPC lives matter.人工智能游戏角色的觉醒和崛起,游戏版《楚门的世界》。科幻片内裹爱情内核,一封写给游戏开发者的情书。感叹开发游戏的人实属无比厉害!奈何游戏剧情造作生硬,难以融入,看不出《自由城》缘何吸引人,既然是原创理应打磨好自由发挥的剧情。IT宅男扮相的Joe Keery我真的爱了爱了(对这款IT geek和这类小哥真无抵抗力),Taika Waititi的老板浮夸十足兼专制霸气,笑料盈满。钱老板的客串“空降”惊喜,桃总的本色露面哄堂大笑。看到美国队长盾牌惊现的瞬间激动爆炸,伴随光剑点亮同时响起的《星球大战》主题曲更将激动值飙满!银幕前戴着眼镜的自己,仿佛也是游戏玩家中的一员。看罢走出影院,在霓虹灯和广告牌遍布的夜色下漫步,煞有几分置身游戏世界的感觉。(本片和《头号玩家》相比各有千秋,均有剧情短板,但始终稍显逊色)
电影最后,主角跑到马路中央拥抱,我就寻思,这给你俩能的,咋不来个车把你俩撞飞呢,让你不遵守交通规则。(巧的是我后边有个大妹子也在这么小声咕咕)
有头号玩家,楚门的世界,无敌破坏王,心灵奇旅的影子
基本上核心没有创造,全是借鉴:从《模拟人生》到《侠盗猎车手》和《黑道圣徒》,从《土拨鼠之日》到《楚门的世界》再到《西部世界》……而且情节的连缀显得太过于轻飘跳跃,如果能把普通生活和NPC的相似之处、感情中的虚拟和真实这些地方深入一些会更有意思。
NPC人性化的设定,对游戏玩家来说不仅电影变好看了,而且感动。
键盘对米莉的表白简直秀我一脸,浪漫得要死要死的不要不要的。。即使伊始已然暗示过,却丝毫不影响影片最后的浪漫表白,合理铺垫且恰到好处火候正佳。
好莱坞的想象力真的不行了,只能靠着缝合经典老梗拍电影了,但视效设计和剧本流畅性还是一流的。无脑爆米花完全合格,有几个场景设计的还是蛮酷的,自然那些好莱坞老梗比如英雄的号召演讲这些还是能让人尴尬值溢出。其实对于现实场景的游戏,动森这样有爱的游戏或GTA5都各有玩家没有谁政治正确或错,概念隔靴搔痒但娱乐性十足。
大杂烩一般的娱乐片,完成度还是非常高的,完全无尿点
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