皮克斯这次最大的失误是,它没有解答为什么巴斯光年成为了最成功的玩具,反而错误地把这部作品放在了自己的冒险故事套版里,本片也有十分有趣和深邃的头二十分钟,后面则一泻千里,一眼就望到头了。
拍部衍生片还能拍得稀巴烂!!!
而改变过去,带来的结果是那些经历都会消失,而我们这一生中,最重要的就是经历,那些我们做过的事和我们见到的人。
看到一半睡着了,第一部看完没有哭的皮克斯作品,整个剧情套路到看到中间列举路线的机器人,把职员表后的彩蛋都能猜到的程度,所以就算开头的字幕强行让我带入安迪的视角也无法保持持续的亢奋。
前后元素呼应马马虎虎
喜欢 两部平平的新作之后 再炒冷饭的皮克斯又回到水准之上了 想象力曾经是皮克斯最精彩的武器 现在确实少了 但不讨好不傲慢保持平视 承认平凡 承认缺点 渗透在每一帧里不动声色的力量 这些东西才是皮克斯和别人拉开距离的地方 做动画和真人电影的最大区别就是其中纯粹的心。人人都会犯错行走在黑暗里 不抹杀过去 不活在梦里 抓住此刻才是to infinity and beyond
情节和设定确实简单了,但这是好久不见的太空梦!
影片开始的部分简直就是动画版星际穿越,光年正传,一部《玩具总动员》的衍生作品,剧情饱满,情节曲折,表现十足!永远爱迪士尼出品的每一部动画电影,永远热爱迪士尼……迪士尼,它确实包含了一个时代甚至两个时代的无数人的美好回忆……
超越预期, Pixar的回暖之作. 怪不得95年的安迪最爱的电影会是这部.
巴斯光年的故事远不及它作为玩具时精彩。
除了那句“I am your father”未能出现外,其它情节几乎都在预料之中(克服恐惧+学会团队协作等老梗以及“A Family is Home Itself"的主题)。但联系戏外还是有个亮点值得一提,“当一个Space Ranger不如安分过完一生”的想法出现时,同性之吻的比重其实早已不大重要了,因为此时这已经成为了一个把重心放在Choice上的故事,无论是你的定所,还是你的性向,两者皆是神圣而不可干扰的事物。你可以选择在激光壁之外探索太空,或是待在星球上与爱人接吻,共度余生。其间并没有Something matters之分,因为Everything matters。
电影告诉我们傻逼永远是傻逼。电影里面的那个逃兵就是大傻逼。
片头字幕不打自招,如果你觉得这部片子情节保守、了无新意,没错,这是1995年一个玩具的背景设定电影。
啊确实就是蛮无聊的,好像很赶时间地讲了很多故事,但是所有故事出来了又很老套。就感觉是走了很多过场。没什么槽点无话可说。(看完跟朋友回忆了一下上一次有这种感觉是毒液2
无比多余的外传电影。和玩具总动员系列几乎没有任何关系。一个纯纯流水线的迪士尼/皮克斯儿童科幻冒险动画片。情节赶流程、走过场之感严重,正派反派各自的抉择都解释得如此乏味、套路、潦草,让我对最后“选择留在缺憾的当下还是重返过去”这个核心戏剧冲突毫无兴趣,心里只想着“我累了,你快点演完,你爱过去就过去,爱当下就当下,别逼逼了。”
担忧过度的ZZ正确没有发生,毕竟老美玩儿的潜移默化比面上强调的方式更自然更高级,这点儿我不反感相反还有些认同。我只是对于皮克斯应有的水准没有达到有点失望。问我怎么改剧本怎么添创意我可能也真的不知道,我只是个观众,爱做梦的观众才会乐意守着动画片。我只是对《玩具总动员4》起泛出的失落感难以缓解。不知道创作团队也有了所谓KPI的考核而去拔苗助长的完成任务,真的不清楚,也真的有一点失望。
和coco、soul有某些延续性,关于时间。
不管这个设定背景是否飞船上的是全人类,为什么这么重要的配比数据会没有备份,全飞船的科学家六十几年还比不上一个机器小猫的计算能力。
迪士尼当着皮克斯讲这故事不是啪啪打自己脸么。
藤蔓的设定随意而没有条理
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