3.5。口鼻被封,腮式呼吸。整体比第一部强多了,剧本更加用心,不再是单纯卖弄血腥的低智商B片,也从密室缠斗进化到了旅馆反杀。退伍老兵的造型有点像老装的刘德华。
韩国电影总体来说是真挺好看的,虽然内容基本大同小异
血暴程度飙升,几处设计很精彩;亲爹亲妈太扯了
Don't Breathe 2似乎找不到确切的续集意义,仿佛剧本的缘由更像是来自于前作Stephen Lang的受欢迎,然而从恐怖到惊悚,反派到反英雄的过渡,单靠Stephen Lang和这强行续命的剧本是完全不够的。
这个系列核心点子的亮点在于,黑暗中对抗双方的不平衡。这就像《侏罗纪公园》异特龙、《异形》异形、《寂静之地》怪物甚至《终结者》里T1000、《哈利波特》摄魂怪一样,总是在特定环境、与人类的对比中形成了优势,同时有保有阿喀琉斯之踵(服务于结局主角的胜利/或现在更流行的虚晃一枪、反派胜利)。但是,第二部转型为比较纯粹的动作片后,这种由不平衡引起的恐惧感并不能完美配合光影营造骇人效果。另外,记得立场反转是第一部的优点,在第二部里依然是随着反转观众心里变换着主角的带入顺位。至于这种立场变换是否能换来大众的认同,又待商榷了。小女孩这角色除了变成立场翻转和老头动机的双重工具人外,浪费了开场一串犀利的躲闪训练伏笔,真的可惜。
5.5,并不差,但没能延续前作的路数(1的概念、风格无疑是成功的关键),作为续集,故事性太差了。
现代版的这个杀手不太冷,最坏的人好像没那么坏,最正义的人没那么正义,正义的人总是迟到一步。
感觉这部的问题跟寂静之地2有点相似,都是继第一部小格局有限空间拓展开来后人物行为动机逐渐脱离生本能范畴,伴随着老梗新说的跳吓环节不断出现(角色视觉听觉硬设定)剧情走向也自然变得越来越顺拐可测。唯一亮点是那只狗所透露出来对反派的嘲讽意味,即简单粗暴的情感捆绑式利益链逻辑不但对人不具有通用性,动物亦如是。
2022.02.20
现代版的这个杀手不太冷,最坏的人好像没那么坏,最正义的人没那么正义,正义的人总是迟到一步。
看完就两个感受,一个是老头教女有方,一个是老头实惨,第一部被人谋财害命,这一部就直接害命了。总的来说还是爽片max的,几个小设计非常有意思,不过爽是爽了,却也没有“屏住呼吸”的惊悚感了。就跟《人类清除计划》一样,小环境构造的压迫力一旦脱离了狭窄空间,效果是会减半的。
专门写一部电影让上集的老头偿债,这是什么操作?
m21234:狗还是有情感辨识的。还不错,水波纹一段,绝妙,还留点人性。
从逼仄的小木屋一路杀到毒贩老巢,观感看上去像《飓风营救》。由于这一作的敌人强化了许多,旗鼓相当的交战居然让老爷爷看上去有点像受害者的角色,明明第一部各种逆天战斗力……部分桥段很有惊悚的气息,尤其前面部分的木屋躲藏,太有感觉了。
一个干脏活的非得救人家孩子,救了自己善后啊,还连累伙伴,为一个小孩连累伙伴,值吗?反派倒是挺讨喜的。
坏警察为了棒球手的银行密钥,追杀送人业务的女主和小孩。类似模范出租车,但是不出彩
影片的剪辑有很大问题,小孩子还是很可爱的!
还不错 感觉比上一部还要带感些 中间的小反转好变态我喜欢哈哈 这老头的爱好还真是一点都没变 另外小姑娘换个好看点的就更好了
第二段的长镜头很不错,影片的前期节奏很棒,但后面就有点拉胯,整体上没有第一部惊艳.
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