差一点就成了恐怖片届的《致命ID》。前30分钟平淡无奇,30分钟后高能飞起。血压上到300一直就没下来。恐怖手法依旧是传统old school三大宝:狰狞的造型化妆+诡异的灯光镜头+瘆人的配乐音效。再加上通灵、穿越循环、多重人格丧尸元素,恐怖氛围拉满,很有新鲜感。但影片叙事很糟糕,线索凌乱,没能让故事圆满是很大的遗憾。最后忠告:不要嫌黑调亮画面(感谢灯光师不杀之恩)!个别快剪片段不要一帧一帧看(感谢剪辑师不杀之恩)!
死亡循环,与其说是循环,更应该叫做执念,每个灵魂都在重复着死前的执念。其实梳理下时间线就会发现,有好玩的了……
前面还行,后面要素太多整个拉垮掉。以及,用光线不足的场景试图营造惊悚氛围比jump scare还无脑且让人烦。
这故事老套和无聊到我怀疑投资方在洗钱…这哪里是法律和正义的胜利,分明是告诉我们,只有钱才能打败权,没钱没权就等着背锅顶罪吧
第二部>第一部>第三部,侧重于将前两部的线索匆忙收拢完结,似乎是疲惫了,三池崇史和宫藤官九郎都已无心再去开拓,近乎回顾回收式的笑料和花活,驱赶角色告别,毕竟对于这样一个本来无拘无束的系列,按部就班的落幕或许本不是它的归宿,但又如同贯穿三部电影的,如今日暮西山的极道文化,尤其是堤真一身上背负着的近乎纯粹的极道浪漫,终究无法长久的放肆嬉笑吧,总会从梦中醒来步入现实,片尾生田斗真又回到了街角警察署,恍惚这一切从未发生,翻阅完报纸上巨大蝠鲼的奇闻,才安心下来,看完电影的我们,同样在脑海中、在手头边再度翻阅起“土竜”的传说,也算是向完结篇的遗憾告慰吧。
冲着廖启智的遗作,还是勉强给个三星吧。
挡着窗帘都看不清画面,这片是拍给鬼看的吧!真•阴间电影了。
家陣仲喺香港講公義?好彩齣戲18年已經拍完,如果唔係真係變咗笑片,呵呵。
电影拍的不行,但是抖音皮皮猫影视解说的很好。分为三个时间线,1990,父亲杀女儿藏尸墙壁(女儿被在枪毙里们闷死),1998,发现女尸,男主妈做法除鬼,没干过,卒,同日晚上三个倒霉蛋夜闯鬼楼,携手归西,2002年 男主,翅膀硬了为母复仇,也没干过,而且到最后看到自己画的封印鬼魂出来的符咒才醒悟。
RPG游戏剧本:男主拥有道具——金刚降魔杵(知晓地缚灵生辰并将对方打至红血后可超度它),妈妈的驱魔铃(被地缚灵攻击至红血后可短暂封印它,并回复血量至一半,仅可使用一次)。场景:某废弃医院(进入后不可离开)。无敌NPC:邪恶铁锹管理员(主角在某处耽搁太久,它就会出现)。过关条件:1、普通:触发剧情后主角自杀;2、困难:找出尹美琳邪恶人格,将其超度;2、地狱:将除管理员之外所有地缚灵超度。
最后是啥意思?自己在门上画的符把自己封死到里面了吗?故事讲的好乱
10-8 普普通通,类似TVB版葛法庭&刑事案件
第一种可能,在男主被打伤,差点死了,然后想到母亲在摇铃铛,醒了过来,那时候就应该已经被打死了,但自己不知道。第二种可能,是真的母亲救了他,男主一直没有死,在最后,女鬼千方百计要杀死他,但鬼是不能杀人的,只能控制人去杀人,或者自杀,如果鬼能杀人,就不用去引诱管理员去杀人,也不用挑拨三个大学生,让他们自相残杀。因为女鬼杀不了男主,而且快天亮了,所以制造出幻想,让男主觉得自己真的是出不了,同时不断语言攻击,最后,男主以为自己死了,用金刚杵解放自己灵魂,实际是自杀。然后镜头就给到白天,男主妹妹过来了。
以为之前的那个案子会在故事的行进中挖掘得更深,谁知道完全变成了NPC式的存在,需要的时候就用一下,不需要也不重要,整个变成一个低端的剧本杀剧本。这部电影很吵,尤其的吵,明明就是一两个人在这种寂静的空间,也不是很多人吵架,但是导演把它变得非常的吵,因为在情节无聊的情况下让人觉得很烦。整个故事缺少一些基本的动机和推进,像是还没写明白的雏形故事。
真是一点都不吓人啊… 全是卡点出鬼。 没啥意思。另外男主每次挣脱女鬼以后在那狂发疯的表演设计, 真是太蠢了。
最主要的辩论 毫无精彩点 反而各种漏洞百出 剧情动作实在大跌眼镜
这么黑漆麻哄的地方,你放只蝙蝠进去,逃出来的几率都大过半吊子法师和惊声尖叫的男女大生
地缚灵和多重人格鬼,第一次出现在涂鸦上有几分可笑。而后与多重时间线交叠后,字迹反复书写抹去就成了有质感的恐怖。
还行吧,最后还是魔法打败魔法,如果富豪最后要钱不管女儿死活,主角再努力也没用
衣袋扣电筒,表里世界除妖,所以铁锹老伯伯就是低配版的三角头吗?又一个《寂静岭》游戏粉丝作。时空门炼狱循环,乱入爱伦坡《黑猫》墙里藏尸;拍得乱糟糟,剪辑有点尬,但结局处理还可以
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