人一死就会变成恶灵,巫师自己都成鬼了,还拿着金刚杵要收服这群妖魔鬼怪。
给4星。因为它有鬼!!!而且隐含的太多了,搞得我懒得去仔细挖掘,还是看看其他大神的解析比较好。韩国还是敢拍敢想的,就是驱鬼能力不行~~
有昆池岩的风格,铲子擦墙颇有压迫感。
垃圾电影,前30分钟像弱智一样,看了想睡觉,果断关了!
真的不必用這麽凌亂的剪切去講連鎖反應的故事吧,最後把綫索串起來的時候流暢得讓我長舒一口氣。
同一空间的时空转换、男主胸口发光的小牌牌、开门后遇见各种鬼发生各种对话、以及与鬼肉搏都给人一种恐怖游戏即视感,让人油然而生出一种男主为什么还没有拾取道具干翻对面怪的急迫感。顺便中途出场的铲子男怎么看怎么没有恐怖游戏最终boss的气场,再往后看果然还是要小女孩(老套)。
只能2星半。。穿越➕多人格。。创意还可以,就是,好无聊啊,男主蛮废物,作死的依然作死。最后大boss也还是大boss,那要这个电影干嘛呢 没有爽点
藤原龙也标配的“游戏电影”(日本大众主流娱乐电影),问题在于,创作者不想要作品太过游戏化,拉过通俗情节剧作情感垫底,但这种情感又没有普遍性,仍然是游戏化的一环,无法感染人,(正例如 你的名字 的爱情),于是就成了自我表演,就还是一部“纯游戏电影”,那么此时的问题就来了,事件的呈现手法又是纯现实系慢热型的,即本身是非游戏性的,造成的效果只能是冗长和啰嗦的,削弱了游戏性(当然也可以说是故意对同类作品的一种反抗),又承载不起情感功能(反抗不成功),鸡肋的处理,最后两头不讨好,只剩失败。若不是为了藤原龙也的软痞气质,这片没法看的。越想越气,拍的稀烂,改成一星。
确实符合商业片的感觉,算挺好看。尤其是最后建塔攻关阶段拍得真不错
真的不必用這麽凌亂的剪切去講連鎖反應的故事吧,最後把綫索串起來的時候流暢得讓我長舒一口氣。
然而对于伟大的建筑来说,被记住的永远是它的设计师,而非建造它的工人们。
正兒八經的鬼片,有點昆池岩的意思,但是有點鬆散趕腳~結構不緊湊~但也算可以消磨打發時間~
算是多空间叙事中比较差的一部了,恐怖的情节也只能说是尚可,整体一般!
故弄玄虚,全局就一把尖锥,这怎么能抓到鬼呢?
三线叙事,在1998年重合,烧脑轮回恐怖片,过于复杂了,有没任何意义。
算有几个恐怖镜头吧,但情节有点无语,我以为男主有什么大招呢,就是拿了个小刀到处刺鬼? 战斗力也不是很行,就发现boss双重人格,就没了
100多年前建起300米高的庞然大物,确实让人惊叹。尤其是安装时出现问题后的精准调节不禁让人捏了一把汗。
以节奏渲染恐怖,以黑色模糊设计来迷惑观众,哪怕楼道的奔跑都以镜头凌乱,来表现主角当时的畏惧心理,他思考着怎么会循环。题材的表现也很不错,在几个时空交错之中,把故事走向正轨,而非无力改变的东西,故事情节,也就没有那么差强人意。
爱情线没什么意思,十有八九是牵强附会,巴黎版墙头马上,最后还cp脑地将埃菲尔铁塔的A形结构和Adrinne的A联系起来,简直是败笔中的败笔,简直玷污结构力学之美。但是,埃菲尔铁塔的建造过程很有意思,Gustuve Eiffel本人在建筑结构上取得的成就非常令人敬佩和鼓舞,会让人短暂忘记生活中的柴米油盐,找回一些年轻时如“横渠四句”般的豪情壮志。// 6/6/2022 感觉不是很吸引人的样子,但图个清静吧。
以及女鬼永远摆脱不了贞子造型!
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