“市场不景气。我相信你能理解为什么我们敬爱的母公司华纳兄弟决定拍摄三部曲的续集。
佩服真的有人会去深究这个重启究竟拍了个啥。
如果没记错,第一次用快进的方式“膜拜”一个曾经辉煌无比的大IP的重启。剧本的拙劣难以下咽,它就像一只黑带十段的瞌睡虫,屡屡在你强打精神的时候,就往你眼皮上狠狠地扎一道。很难想象,一个如今年届六十曾几何时叱咤矩阵的育龄男,可以跟一群九零后后程序狗围炉讨论如何写一个新游戏这么中二。除了屡屡消费前三作的所谓经典时刻和堆积所谓致敬彩蛋,故事不出彩、剪辑很差劲、动作不凌厉,可谓一无是处。沃卓斯基姐姐,您老这是怎么了?
还好留存了一份自嘲与解构,这一部分值两颗星,其余皆为灾难。拉娜到底为什么拍这部片子,背后又发生了什么呢?解释不清,唯有彩蛋里的那句话可以做脚注了——电影已死,电影已死,重复两遍。
中年危机英雄迟暮的neo,很多熟面孔,增加了演员种族多样性,说话太多以至于没有以前那么酷了
你是谁?从哪来?到哪去?时隔二十年的《黑客帝国4》以「影迷」熟悉又陌生的方式重启。电影里,带着「拯救」任务的下位者需要「领袖」尼奥来偶遇、怀疑和确认自己,而带着《爱的困惑》的尼奥则需要「镜像」崔妮蒂来帮他进入游戏。可惜,二者并非对立统一关系。与其同性给同性诊断,不如换个「异性」视角来看:贝托鲁奇拍《小活佛》时52岁,沃卓斯基「兄弟」姐妹重启《黑客帝国》时56/54岁,艺术家到了「知天命」年纪,为此,这部科幻作品里最接地气的部分反而是游戏开发者的「自我迷失」困局:现实/玩家与虚拟/角色重叠在了一起,瞬间进入「游戏」的玩家分不清现实与虚拟,渐渐淡出「游戏」的角色不知道「我」是谁,从哪来,又要到哪去。于是,深陷「自我」怀疑。最终,艺术家在枯燥的现实中找到了生命的意义,普通人在神奇的游戏中体验到了活着的乐趣。
就这水准有啥非得拍续集的必要么,核心主旨不就是把首部的概念与世界观翻来覆去的重新捯饬一遍,这冷饭炒得也忒辛酸。看着演员不再年轻的身躯吃力地表演动作戏不禁令人感叹岁月无情,该片唯一的贡献就是让观众在多年后还能看到尼奥与崔妮蒂再续前缘。
遂干脆直接放(破)弃(罐)治(破)疗(摔),也摒弃了故作高深的架子。在一些新旧呼应时刻有意时不时采用稍显“粗糙狼狈”的自嘲来取代三部曲里的“精致酷炫”(一例:尼奥挡子弹的pose)。
我这是何苦哇!我这是何苦!从头到尾情节不知所云,就为了看主角恋爱脑上头不停地玩“你是风儿我是沙缠缠绵绵到天涯”吗?打戏一开始还应付一下,最后连应付也没了,直接手挡子弹,最后河濑直美式大逆光特写,真是不知道该心疼已经打不动的主角还是该心疼我
大白天的场次,睡得很熟,一醒来剧情没多大进展,结果还想看出点花来,就结束了
超多彩蛋:1、疾速追杀2、3、4导演客串
「影史被高估」系列,这一部只是让经典的成色更加大打折扣。
其实主要的问题是,在过去这样活在游戏或虚拟世界的故事看着挺新鲜的,而现在已经有很多人拍摄过类似的故事,人们都已经熟悉了VR,再重新来就很难拍出新鲜内容,最终影片只是在卖弄情怀,让中年观众找个理由怀念一下从前。把老角色带回其实需要一个更能说服人的理由,并最终还得是需要完成新角色的塑造和故事弧度,这就是#蜘蛛侠英雄无归# 和#星战8# 所做的,带来了情怀,但最终老角色的目的是帮助新角色得到成长。但是本片则选择错了重点,把故事中心依然放在基努的尼奥和崔妮蒂身上,为了他俩的爱情又折腾出一部电影。早年基努的英姿早已不在,怎么看他在全片里都更像是John Wick.
开头的设计还是不错的,但是越到后面越敷衍,最后的动作戏完全就是摆烂了,其精巧程度不如前三部。不过……你都在里面自黑了,我还能再说什么呢……
终于等到了!看的时候好幸福啊,看到基努里维斯出现的时候,脑海中立刻出现了银尼强手,不能说没有区别只能说一模一样,只是满嘴吐槽V始终躁狂不已的银尼到了继续和小田切一样面瘫脸了,可是这样我还是那么喜欢啊!那么多梗把我给乐的,游戏程序员的设定好赞,虽然最后结局感觉比较潦草,但导演自己都已经在开头吐槽过了呢,真的很有趣,我又憋了好久尿,最后只能在高潮打斗的时候去尿了,真的对我来说全程无尿点了。后来看完电影回家路上出租车司机还主动和我聊了会,他说很多年前看的时候看不太懂但就觉得很厉害,我心里暗暗想这就是不明觉厉呀,然后他还问了我最后结局是不是主角杀死了母体。
虽然降低了期待但还是失望,史密斯这个角色没有立住,不仅是演员,给他的台词就太肤浅了。
眼看他起高楼,眼看他楼塌了。。。乘兴而来,败兴而归。
官方吐槽可能算是最有趣的点了吧。3.5
仿佛一场冗长的论文答辩——在问题不变的前提下,比起上一稿,这一版我们做了如下改动。
“市场不景气。我相信你能理解为什么我们敬爱的母公司华纳兄弟决定拍摄三部曲的续集。
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