为何衡阳会战被称作是东条英机最为疯狂的作战计划?不过数十平方公里的弹丸小城,为何能够彻底颠覆日本的军政核心?敌我兵力5比1的巨大悬殊,中国守军能否完成不可能完成的任务?
打的真是爽,有90年代看武侠电影的快感。强烈推荐。
光这打戏就值5星了,不拖泥带水,一言不合就是干,也不存在坏人死于话多,杀人干净利落。
动作干脆利落,出手即是杀招。
有人说武侠在动画参见枕刀歌。但目前只能说是武术完成度很高,人物、故事塑造还差得远。
电影版也相当不错,但已经没有第一次看的激动了
画面还是很精良的 人物画风很粗犷 但是女主的表情就… 故事也…弱
动作设计不用说,非常好。不过还是跟剧集版一样的毛病,重形式轻故事。
恋爱线真的算是败笔了,富家女爱乡村土直男,还是倒追模式,讲真的看得蛮劝退的,特别是男主那个面相一点都不像高中生,太老气
哪里好了?画质像廉价游戏cg,说动作好也没看出来。居然有近8分?不好意思实在不懂欣赏
武打动作行云流水,刀枪拳脚,哪个招式不比当下所谓的“武侠剧”好太多
不知道是不是游戏业转行出来的团队。3d建模用卡通渲染出来的片子,人物动作打击感很差,卡通人物与背景也不协调。
三星半吧,姐姐已经不在了的反转还是不错的,怪不得买个袜子送父亲没弟弟同意都不行,后面有些强煽了,林允儿还是可爱的。
哼,
被里面的武打设计惊艳到,如果剧集也是如此那真是用心了,这个武打动作设计放到大银幕看效果也不差。主创也尝试在融入更复杂的武侠世界观,没有二元对立的绝对恶人,只有观念相同但实施方法不一样的江湖人,以至于每个角色都有值得深挖的多面性。主创说要打造江湖群像,这种鲜明的群像让人想起港产武侠片,每一个配角背后都有一片宇宙。
希望更三动画的编剧们给点力
韩国电影总是编得太过了
经济产业太单薄而引发的仇杀,打斗五星,剧情配不上这样的打斗,人物不够立体饱满,总的来说还是不错的
时代背景发生在韩国上世纪80年代,色调以及复古感让人有一种《请回答1988》的感觉
不同经历造就不同的道义,这就是江湖味
故事一般,下饭可以看看,感觉像是打斗动画的练手产物,打击感是有的,但还是失真,最后有一点强行复杂化价值观了
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