《挑戰者一號》之後,彩蛋電影其實很難有突破。這未必是絕對,但肯定要一些時間。
一天只能玩一小时游戏,小心过十年我们还做不出这种爆米花电影
绝对力量的绝对臣服。原来孙锡久瞪眼的话眼睛也不小…
nerd用游戏创世但被商业大佬坑害,但nerd用爱激活AI搞出网游版西部世界,并联手AI打败了屁都不会只能怒毁服务器的boss,把黄暴网页游戏改回充满独角兽、大恐龙、鸟语花香的模拟人生,赢了官司还不图钱,so indie game dev了,最后一对nerd恋人终于happily ever after了!虽是cheesy cliche爽片,但看完很开心啊。Nerd的爱情看到一半我就急了,男主基于女主特质来写NPC剧本,意图也太明显了,还不搞快点,没想到女朋友看到最后一刻才明白,太直男了。印度同事跟完老板跟主角,墙头草太真实了。Seattle Indies Expo采访好真实,大boss窗外有Space Needle更真实。我爱的桥段:金发碧眼大胸NPC也能活出自我,踢蛋蛋可以+200exp
如果哪一刻我突然有了自由的意志
越是高新科技的游戏景观(实际上并不高新),越是衬托得那些它试图在剧本里借用的性别、种族架构,落后得像是回到前现代。一个迪士尼奶头乐竟然试图僭越探讨存在主义母题,而这0.1%的讨论容量也被更大更强更漂亮的联动奇观给冲散了。更不用说屡屡插入的那种最保险、最刻板的第三世界想象,制作方是觉得用那种电视机的地区,能有配置可以带得动你们的大型页游?比尴尬更搞笑的是贯穿影片的anti-capitalism。也许,这构成了一个多重讽刺:正是你所反对的东西造就了你。或许,资本家真的像土法关闭服务器的boss一样不懂艺术,但是,让光剑、盾牌、宝莉出现在决战里并且让电影院尖叫的是谁?还是资本家。目前来看,这电影最合适的场合是去北朝鲜或者东柏林上方空投。
极限缝合怪,瞎胡闹版「头号玩家」+「乐高大电影」+「楚门的世界」+「异次元骇客」,主角就是个不说脏字的死侍。
胡须警毛绒兔无敌模式世界更改大追杀;日行一善升级枪械肉搏恋爱飞摩托;肌肉弱智分身美队星盾反引力枪星战光剑;独立游戏大战达斯米奇;哪怕一切都是假的,此刻也是真的;我只是一封别人写给你的情书……咋那么浪漫呢?对澳洲口音的执着也是向金刚狼表白吧
这就是在电影院看电影的意义,做两个小时的梦。虽然现实中我就是npc,每天做着同样的事,心疼自己。
“NPC活过来了”是游戏题材中一个经典分支,电影交了一个熟练的爆米花合格作业。大陆翻译的“失控”不如港台的“爆机”或“脱稿”,完全失去了free的追求,底层逻辑仍然是代码控制虚拟生命的思路,就像最后觉醒的NPC仍然沦落为人类告白工具人一样,极大伤害了电影主题。
把Officer Johny换成 Officer Pal. 是不是就凑成美剧四大路人角色——Guy Buddy Dude Pal 了
“NPC活过来了”是游戏题材中一个经典分支,电影交了一个熟练的爆米花合格作业。大陆翻译的“失控”不如港台的“爆机”或“脱稿”,完全失去了free的追求,底层逻辑仍然是代码控制虚拟生命的思路,就像最后觉醒的NPC仍然沦落为人类告白工具人一样,极大伤害了电影主题。
如果哪一刻我突然有了自由的意志
【剧透】
画面是彩虹糖一样绚烂,剧情是陈米烂梗一样乏味。
1998年,全世界看一个被圈养的真人秀明星逃离影棚;
有趣,比预期的要有趣很多,可以感受到很多此前同类科幻片的梗和设定,但融合和借鉴得挺顺滑,最难把握的中段戏份反而成为节奏最稳的环节。稍显遗憾的是没有足够时间去沉淀虚拟与真实情感的探讨,在创意脑洞上也少了些许惊喜。
整体剧情偏感情化,游戏性和玩梗程度不算高,世界观属于小打小闹,所以结尾又回归到现实的小情愫,更多是逗比耍贱。既然被迪士尼收购了,ip宇宙太多了,拿来用的太少,可惜了。
即使是在格局无比缩略的叙事空间下,仍勉强维持糟糕的叙事。先不说国内翻译版本的诡异,除了NPC为主体意识的尝试比较新鲜,但觉醒却沦为好莱坞烂俗剧本爱情戏的辅助,低开高走的分段,商业化的后者却明显强于空洞的前者,想到本该苦心营造的娱乐性竟这么随便被解构成空洞的IP展示,不禁为此可悲。
我是太久没在电影院看见这种精彩的高概念特效片了,全程都有爽到。到谁料到最后居然是个技术男的rom com~头号玩家做的更重,free guy各种插科打诨,流行文化指涉更不正经吧,但很对我胃口。游戏内外画面的转换做的也很不错,关键我认为剧本蛮好的,作为一个视效商业片,剧本确实难得地有传统好莱坞剧作的细腻,人物成长,情感内核,细节呼应,以及世界观的建构和几层翻转升级,都是到位的,强烈推荐影院观影,收获快乐与感动。
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