很合格的爆米花片,老版捉鬼队其实就是带点shai的儿童片,优点在物理抓鬼和群魔乱舞的设定上,剧情本身挺屌丝的,最终boss都是玩闹性质的,新版在继承设定之外倒是花了些心思让剧情更加老少皆宜,不仅有致敬和情怀,就连动作安排和笑料安排的挺有老版感觉,不愧是老版导演和儿子搭档拍的。小女主的性格倒是很另类,爱讲冷笑话的理科脑少女,很希望之后看到她更多的故事。
太过平面而缺乏高潮,就好像看别人打游戏,但是打来打去都是那一关。枪战也拍得太随便了,永远一枪一个,也不知道杀了多少百个了,对啊,打游戏就是这样的。。。
纪念意义胜于剧情。前半段有点像青春版GhostBusters,后半段本以为会来个惊天动地的群魔乱舞,可惜那个长得一点也不苏美尔的Boss太弱,毫无压迫感。全片除了水熊虫幽灵、棉花糖幽灵、两只大牛头狗外就没别的怪了。倒是复刻的车子和电击枪很带感。大人普遍降智,倒是麦肯娜·格瑞丝演的菲比(工装裤+技术宅!)真仙啊,撑起全剧角色亮点。
没看过老版,感觉这版更偏儿童片吧,节奏慢了点,小女孩真的很灵,蚁人永远只能演个二货么😂
小麦短发又染成了褐色,一下子认不出来了。整体还是很欢乐的,特效也做得很复古,很贴近这个系列的80年代氛围。
小女孩真是星途無量,影片打懷舊牌,對普通觀眾來說拼圖少了一塊。
虽然这个boss连个大招都没有放,但是那个咬金属的鬼好可爱
系列我是喜欢的,老版和动画都看过点。这部作为孩子为主要市场的全家桶,算这样了。大场面,小可爱。没烂。只是…………
对没有情怀加成的路人观众而言,剧情无趣难看,怪奇男主是唯一的亮点
四个小鬼头之间的团队默契没能产生多少化学反应。情节几近没有笑点,冒险历程乏味枯燥。唯一惊艳的是小妹妹Mckenna Grace,换个卷毛短发学霸发型也遮掩不了自身散发的星光,未来可千万别长残啊!
一镜到底拍摄手法让人代入感很强,后段的CQB也很专业,总之低成本片子中的精品。
4/10。前面的铺垫过长,导致后面打Boss的过程过于儿戏,而且有许多人物真的不太重要。
幽灵化的祖父、实在缺失的父亲、无法给予认同的母亲,可以说片中菲比对其祖父的追寻,正是对那一缺失的“父亲形象”的追寻,而导演也正是通过这样,影片的内与外的链接,既怀旧(影片本身)与祖父(“父亲形象”)的链接,而建构与唤起那一传统价值观念中,人们对于想象、全能的“父亲形象”的认同的。
老版导演亲生儿子亲自下场继承(而且他当年还在过片场)客串过角色,经典角色全部下场站台,这是一部拿情怀就会值回票价的电影。但是要是没那个情怀,这部电影真的趣味不足。这样的阵容味儿还能不正吗?好像现在的人都没有人想要以前的味儿似的。前半段边缘人不被爱的人破产了的人的那种丧感是挺好玩的,后面的打怪有点过于写实没有了之前那种调侃的味道。显然这是一部缅怀Egon的片子,调调也偏向科学家的勇敢和坚毅,也有可能也含有导演对那个工作太忙了的父亲的怀念。but你插科打诨的太少啦主题略沉重了离开纽约吐槽大城市也少啦这比尔默瑞摸鱼得有点明显啦真的不好看啊。
基本上可以作为一部儿童片,充满了对之前作品的致敬,以及现在好莱坞充满的ZZ正确。
如果你允许我,如果你给我时间。”
2016版等于是重启的女版捉鬼敢死队。2021年前主演的女儿和前导演的儿子,名正言顺的打着正统续集的旗号拍了一版纪念哈罗德·雷米斯的儿童捉鬼敢死队。80年代的两部《捉鬼敢死队》是一代美国人的情怀,虽然这一部更贴近80年代版,但现代人的审美却已经改变了。看点除了纪念哈罗德·雷米斯,棉花糖怪,首部BOSS,老牌捉鬼敢死队4人再聚首,都是情怀。除此之外就是麦肯娜·格瑞丝女扮男装。影片前期铺垫过长,偏低龄,略显无聊。最后大战的对波复刻了龙珠里的沙鲁一战,第一部里西格妮·韦弗和猥琐邻居至少三垒也坐实了。
看1小时看起来很像美剧的拍法,没有太大的场面,叙事铺垫的过程过多,真正入主题的感觉有点小打小闹,几个学生组成的小队很业余,阴差阳错的在鬼魂指引下找到了各种工具并研究使用方法,找到废旧工厂发现吃铁的鬼但后来被挣脱,第二次开着车去抓时追逐戏挺好看,一顿破坏最终将其抓获但被cj抓进去,后来女主给原来的捉鬼队打电话告诉事情的经过被放出来,妈和老师都被鬼俯身变成狼人并释放了大反派。主角们一起去监狱拿抓鬼的武器发现被锁,后想到里面关着食铁怪放出咬碎了门栏拿走武器,并回到家中布置陷阱抓鬼,这里演的很了草的结束,主要是女主死去的爷爷回归和几个老将一起团灭,看完也没觉得演什么内容,总感觉这是在拍电视剧不像是电影。如果拍成电视剧就更好,唯一值得称赞的地方就是亚洲的面孔长的不丑。
1) 大鬼是按James Charles建模的吗 2)两位小朋友厉害值得涨工资 3) 芬芬合法了吗 4) why am i crying seeing a jewish grandpa's ghost i miss my grandpa ok
電影在喜劇部分交出上乘的功課,但若然期待打鬥或者特效的觀眾可能要先失望一個鐘,電影花費約一小時介紹全新的人物、彼此之間的關係、故事背景等,文戲較為冗長累贅,有見及此導演以大量笑料穿插,觀眾對笑料的接受程度決定了觀眾對電影的評價,某程度反映導演的戲劇節奏拿捏不佳。
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