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评分:
9.0 推荐

分类: 剧情片 2002

导演: 本·阿弗莱克

剧情介绍

《以夜为生》根据美国当代著名作家丹尼斯·勒翰(Dennis Lehane)2012年同名小说改编,故事设定在上世纪20、30年代,在禁酒令的限制下,私酿酒厂、地下酒吧、帮派分子与腐败警察形成盘根错节的网路身为高阶警官之子的乔考夫林,脱离了童年时代的小偷小盗,投身全波士顿最可怕的黑帮之一。

评论:

  • 是念天真 8小时前 :

    最后真的很tm爽,很tm燃

  • 章佳雨灵 0小时前 :

    超年轻的团队给了观众造梦的可能。

  • 曾雅琴 0小时前 :

    按照网大的水准去评价,真的是一部惊喜之作。整个故事主线清晰完整,落魄男主结伴逆袭的热血桥段真是永远滴神,总能戳到人内心对最纯粹的成功、友情的渴望;加之又是一部结合爆火电子竞技元素的战斗片,其中演员、置景们对游戏的还原度很高,人物跑步时的僵硬姿态模仿的十分到位了。更难能可贵的是主线之外用父子感情作为辅助线推进剧情,揉进了一点点略微狗血的爱情元素(问题不大),让整体剧情更加饱满了。总之,可以看出创作团队的诚意,没有打着游戏的幌子恰粉丝的烂钱,而是十分用心地在完成一个故事。

  • 诺痴瑶 0小时前 :

    终于有一部真正讲电竞的电影了,而不是挂羊头卖狗肉

  • 诸葛慧君 5小时前 :

    鲸鱼在金色夕阳穿梭,鱼儿在候机大厅飞过,梦想和现实交织,如梦似幻,更加印证了这句——男人永远是少年。个人感觉海洋馆出现得过早,先不说夜闯海洋馆有多么荒谬,而且电影刚过半就实现了心愿,未免泄气过早。倘若片尾演播大厅变成海底深处,视觉上会更加壮观。正如导演所言,如果发生在现实,电影本该在把孩子送给前妻那里结束,幸好这是电影,我们还能看到光芒,还能感受希望。

  • 疏慧俊 4小时前 :

    儿子对父亲的最高评价是:“我想成为爸爸那样的人”。可惜,我身边的男同胞包括我自己,或多或少都有弑父情结。

  • 槐祯 3小时前 :

    7.8 剧情老套了点,不过吃鸡游戏里的枪战戏拍得不错

  • 萱彩 2小时前 :

    就是斗鱼跟和平精英的广告吧,女主长的不错身材也不错,男主儿子演了蛮多电视剧。___ ____生活落魄的游戏大神肖汉,被前妻逼迫放弃儿子抚养权。于是,他不得不参加一场奖金500万的吃鸡比赛,买下学区房争取儿子抚养权。他恳求在卖烤串的昔日战友加入,并组建了一支临时战队,一路横冲直撞进入决赛。不料,在比赛的紧要关头,等待这支“废柴小队”的却是对手的挑衅、和一系列暗箱操作

  • 采芳 4小时前 :

    哭哭笑笑两个小时,

  • 洲惠 5小时前 :

    前半部分细节可以值五星,后半部剧情有点老套。女主98年的,爱了爱了

  • 漆雕白玉 3小时前 :

    看得到一腔真诚。很阳光年轻的电影。游戏世界的代入感很好,情境设计也有趣。游戏外温情也也不泛泛肤浅,很动人。电影的制作精致,演员也顺眼。实在算网大新世代的门面之作。

  • 霞梅 3小时前 :

    就這?笑尿了.看來以後豆瓣會出現許多神作了.

  • 梦柔 6小时前 :

    剧本和质感已经超了不少电影,真人游戏视角也很有意思,完全不输院线电影。多一颗星鼓励,希望网大都照着这个质量做。

  • 羊舌雪儿 8小时前 :

    值得鼓励,至少主创肯定没少打吃鸡,细节比较准确,之前的游戏改编辑本都是想借游戏的背景写一个新故事,难以动人。

  • 隐元旋 5小时前 :

    开篇就吸引住目光,场景、道具、服饰、动作、跟拍视角,神还原游戏场景,甚至比游戏场景更好。励志+温情的情节,加之各类时弊的吐槽,CS时代的人也看得很有共鸣。完全超越院线的存在,如果非要说缺点,那就是片名有点二和运镜有点乱。

  • 缑翠柏 3小时前 :

    剧情俗、没悬念到极致。但是吃鸡战场的还原度还是可以的。为啥这种热血剧总要配备一个女神小姐姐负责疗伤?参考哪吒重生也是这个路数。

  • 柔天骄 7小时前 :

    这网剧的剧本已经能吊打80%院线电影了,中国电影是不是要加把劲了。意料之外的好,摄影来了一波以小博大,特别舒服。故事上人物动机和形象都立住了,看得出是用心在做的。结尾稍微有些落窠臼,但还是很燃啊啊啊啊,(我没怎么玩过吃鸡都觉得很惊艳)人设,特别是肖太阳的人小鬼大,可以按着《我的姐姐》反复摩擦了

  • 锋家 9小时前 :

    作为网大真的是挺良心的,故事讲好了,网大也能行

  • 阳彤 0小时前 :

    1星给的是游戏题材(虽然不是重点)就像是一场梦 醒来还是很感动 有说到游戏的事情

  • 谌问香 9小时前 :

    这该死的名字,也不知道谁起的,电影故事套路,但是吃鸡的画面是真的到位,可惜的是各人的角色和配合与成长有一些描写乏力,让这个讲配合的游戏,变成了个人英雄主义

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