被医治是个漫长的过程,却一生受益。
撇开一些玛丽苏剧情之外,女主的三次逃跑更像是三次试探。关于怀疑和信任,其实人和人之间一开始从来都是互相怀疑不信任的,信任是一次次怀疑一次次否定之后才建立起,而后越来越相信。这是一部关于自我救赎和信任的西部风光片。
6/10分。篇幅不短,但看起来像是古早的像《地心历险记》的那种幼稚感,让我很意外的是Holland演片中的Nathan竟然毫无违和感,人设和背景完全贴上了,之前我是很反感让Holland来演主角的,因为神海4里面的Nathan是个胡子大叔,先入为主地认为不合适,实际看了之后发现是我多虑了。剧本比较简陋,一些解谜和探险桥段的可看程度和游戏比起来天差地别,差太远了,只能说是拍了个神海的架子吧,人物的身世的讲述和形象塑造倒是挺好,就是剧本太拉跨,而且特效比较假,虽然都知道是绿幕拍的,但是能一眼看出是绿幕的违和感很重,很容易出戏。作为游戏玩家来看待这部电影,显然不合格,而作为商业爆米花路人电影,也仅仅合格。
剧情一般,后半段节奏明显慢半拍,期望有点高,唉
这就是流水线商业电影嘛?
“Oh,Crap!”内森德雷克的口头禅传神的表达了我的内心。我宁愿在《神秘海域:盗贼遗产合集》刷惨烈难度的勇者之路。
其实有几个场景还是蛮有创意。整体比较不出众,你感觉要跑酷了结果掉水里了,你以为要打架了他顺利逃跑了,你以为要疯狂解谜了他破解了,一切比想象的还要顺利那何来探险呢?!海域有了神秘呢???
可以说是近年来冒险夺宝类型的观感最佳,但不可否认的是这个类型本身正遭遇巨大瓶颈,野史传说、解谜过关、移步换景、动作场面、信任主题,每个环节都很难再有新鲜感与突破。
剧情就不吐槽了,写三页也不够。
我不想来评价这个电影的故事内容。但凡看着这个电影有感动的感觉,都应该想一想,为什么会感动?为什么会想要被救赎?为什么想要被别人救赎?为什么自己不能救赎自己?为什么自己不能好好爱自己?
基督教电影最大的问题就在于,巧合太多,且在关键性转变的时刻放弃叙事、把一切交给主的做功,但对于非信仰群体来说,故事的魅力就在于这些痛苦和纠结之后产生的转变,突转更需要层层编制的细致铺垫,这也是为什么现实生活中的见证分享会有奇妙恩典之感(因为神迹就是充满偶然性,救赎就是突转,神就是爱),而等量放在电影里就只会让人觉得不真实。/又是一部信仰和非信仰群里观感严重两分的作品……哎。
就…作为一个寻宝片,还不如十几年前的国家宝藏。虽然也不觉得烂,但确实有那么点无聊,寻宝过程太顺利了点,不顺的地方也是常规套路而且似乎完全无影响
hmmmm 整个片子都有一种廉价感… 选荷兰弟是一个大败笔。nathan话痨的人设近年过于普遍,结果跟小蜘蛛没差了
总体来说就是没用心拍,硬捞游戏IP的钱。再进一步看,结论就是疫情之下,没有商业电影值得信任,所有人都在减少投入,加剧收割,行业已经是一片颓靡。
还行吧,至少不像新蝙蝠侠那样看不下去,节奏还可以,还有一些插科打诨。俩男主的戏都还行吧。反派女的头发上到底是啥。
我必向以色列如甘露;
过程十分纠心,前途当然光明,只不过结局还是俗套。有几个人的爱可以这样被折腾?
探宝过程就是一路捡钥匙开门,不过想想这是基于游戏改编也就释然了,这种在游戏机制里属于可变性小、概率空间窄、几乎无涌现的渐进式游戏。特效还凑合,毕竟是2022年在电影院里看到的第一部好莱坞大片了。
我必向以色列如甘露;
因为是由游戏改编为电影,所以动作场面不合理,剧情也很突然转折。
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