剧情介绍

  唐朝唐隆年间,李隆基(马浚伟 饰)联同姑姑太平公主(陈炜 饰)发动政变,将蚕食法统的韦皇后(米雪 饰)就地正法,拥护相王李旦重回大统。看似重归平静的太极深宫,实则暗流涌动……朝堂之上,风云色变,李隆基与太平公主阵营分化,势成水火。深宫之中,妃嫔角力,王蓁(胡定欣 饰)与郑纯熙(周秀娜 饰)各自为营,尔虞我诈。有人因高权重位舍弃良心,亦有人为至亲至爱放弃一切。龙武军任三恕(马国明 饰)与何离(萧正楠 饰),女史元玥(刘心悠 饰)与甘若芊(黄心颖 饰),用其真情真性,为深宫缀上一笔浪漫……深宫禁苑,悬案丛生。抽丝剥茧后,揭露出一个个尘封多年的惊天秘密;太极之巅,波谲云诡,高墙掩映下,上演着一幕幕荡气回肠的爱恨情仇!

评论:

  • 秦元槐 7小时前 :

    马东锡空手照样干翻带武器的,一边倒的打架看起来就是爽

  • 费修竹 2小时前 :

    画面是彩虹糖一样绚烂,剧情是陈米烂梗一样乏味。

  • 越子辰 5小时前 :

    其实人类才是困在现实的游戏里,游戏里的人才是进入了真实的世界。超越预期,剧本很棒。死侍让我无限闪回楚门里巅峰的金凯瑞,情感戏和内心戏好细腻,酷到炸甜进肺管子,几次反转全转在我的审美点和情绪点上。Guy被强吻回档那里,画面瞬间爆发霓虹的存档,真是浑身鸡皮疙瘩。

  • 洪夏波 8小时前 :

    适合剪辑成若干段15s-30s的短视频并放在抖音上播放。

  • 蒯宾鸿 4小时前 :

    跑步路过英皇,忽然想看电影,一查有这一部,买了瓶干白就进去看了,关键词:《楚门的世界》《头号玩家》《盗梦空间》《土拨鼠之日》……,还可以继续枚举。旧套路有新元素,除了一贯的美式宣传,居然还针砭时弊起来:讨伐大企业,反对持枪,等等。不管怎样,对游戏玩家来说,还是蛮感动。

  • 鄢元英 6小时前 :

    《楚门的世界》+《明日边缘》+《头号玩家》+《勇敢者游戏》,太多好莱坞的残影,太多陈词滥调的主题和情节,却足以在疫情时代的电影院撞出情感的暖流。它完成的仍是对观众而非游戏玩家的指涉:电影院是自由城,冲破海滩的银幕就能抵达极乐净土;尽管每天/每部都在单调的循环之中,但商业片们确是陪伴影迷多年的老友。塔伊加·维迪提饰演的反派越是刻板,越成为好莱坞的某种自嘲;NPC的自我意识也不光是对人工智能的展望,更是对诸多经典银幕形象的生命力的礼赞。于是,老套暂时变作了老派,容我在美队盾牌出现的时刻献上惊呼。

  • 铎访烟 1小时前 :

    借用一个友邻的评价:很久没看到那么土的好莱坞电影了。Taika Waititi出现的每一秒都是精神折磨。

  • 江婉君 6小时前 :

    往大铁球上跳的时候,BGM一响,真的戳我笑点了。

  • 骏康 1小时前 :

    头号玩家+舅满级+像素战争。原以为是螺丝钉成为天选之子抱得萍水相逢美人归的烂俗桥段,结局居然扭转了一下下。与其说是有楚门的世界遗风,不如说完全就是灌鸡汤的平民安慰剂。

  • 辰华 9小时前 :

    如果你只是想看个爽片,那「失控玩家」大概率能满足你。

  • 用昌盛 4小时前 :

    感谢这个电影的出现,它让我觉得电影院依然有存在的意义。

  • 蹉芳林 3小时前 :

    有点像是《楚门的世界》+《头号玩家》,但是内核上没有前后统一的表达,前中期用guy的觉醒来推进故事,结尾处却又用女主回归现实将其打回了NPC的原型,当女主承认guy是封情书时,就相当于否认了guy独立的人格觉醒和成长,也打破了故事建立起的精神核心。

  • 相修远 4小时前 :

    看到一半就想着程序员小哥编了npc这个设定很浪漫啊为什么电影没着重说,结果最后果然还是拿出来浓墨重彩了,估计之前也在各种结局中间犹豫吧。电影感觉还是各方面都太束缚了很难表现出来张力。这样的好莱坞故事从小到大都在洗脑我我应该已经受害不浅

  • 海震 1小时前 :

    为了啾迪多给一星,虽然她这个角色也没多出彩

  • 狄惜筠 6小时前 :

    dude口头禅 catchphrase 黑人朋友确实乐呵 22岁家里蹲 还有好多游戏直播博主

  • 犁永新 2小时前 :

    剧情挺有意思的,不过Key和米莉的感情线有点突然,一开始并不觉得他们有感情

  • 萱桂 4小时前 :

    所有颇具“前瞻性”与“预见性”的光辉均来自于这个内核与体例十分规整的剧本。

  • 泉开朗 0小时前 :

    PS: 本作某些戏份, 绝对是出人意料且令人惊喜的, 同时作为全作的画龙点睛部分之一, 极为有效的提升了作品的观感及完成度。

  • 露采 7小时前 :

    所以GTA的尽头是模拟人生,洛圣都海上空气墙后面就是柳溪小镇和索拉尼群岛。

  • 稽志国 1小时前 :

    基本与你在社交网络上刷到的信息流无异,用自身的混乱证实了当下媒介传播的危机,嘈杂无首尾的思考,陨落的创造力。以及一个难以自洽的结局,先是拥抱了现实而后再次驻留虚幻?短暂的刺激过后依然提示着流文化的观赏性娱乐假象足够蛊惑试图走入幻觉的我们,它根本就没在乎过鲜活生命的发生,那突破封锁身后显现的无数条可能发生的轨迹——即便“作者”将走向的选择权给予了人类,我们得到的依旧是一个毫无生气的被支配着的傀儡,所谓的AI反抗成为了全片最可笑的一环,甚至都难以在一个相对虚幻的「底特律:变人」面前得到主体性的生长。此时它反而揭示了与真正游戏媒介悬殊着的距离(在场 交互 体验),以及从非人的质疑走向扁平模式化即真正机械肢体的悲哀。当人们走出影院他们在谈论什么?或许是熟悉的面孔和旋律,但至少绝不是那浪漫的渴望本能。

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