像流水线产物,剧情基本都不用猜,所有人都知道怎么演。所以导致明明需要3个小时交代的东西,缩减成1个半小时,甚至中间省略的情节,观众都能轻松脑补出来。成长,奋斗,努力。全在1分钟里了,所有怪兽的打斗部分加一起做了接近1小时。我不喜欢这样。
怪兽的特点不够明显,同类型的公牛历险记比这强多了
开头WWE Studio一出现就大概明白了,少儿WWE启蒙动画电影,画面(摔跤)和配音都还不错,剧情是老一套标准流程,陪孩子看就行了。
怪兽的设计深得我心,还是摔跤主题,主创团队里没有兽人控我是不信的,太养眼了,剧情也就中规中矩吧。
故事模式老套,期间我有一万个不可能,就当动画片看就行图个开心😝
三个星给CG 其它是垃圾中的战斗机 过家家一样靠跳舞打败对手 你咋不来个托马斯回旋 情节点设置糟糕 人物设定是脸谱化的代表 派拉蒙动画做得真拉
故事有点空洞…有点无聊,没有什么要说的故事,没有新意。
有些小心思还挺可爱的,舔了一下触角的吸盘把对手粘住了😬
技术性的不满是可以再剪几刀,有些镜头拉太长并没有情感留白或者余韵不尽的收效,但剪辑又并没有很糟糕,好几次闪回都很出色,制造了时空穿梭所特有的信息提醒功能,但最出色的必定是题材:二战幸存者故事永远可以警示人性中的残忍和坚韧。残忍的是“斗兽场”式的擂台、纳粹党卫军拿犹太人取乐以及拳击赛败者直接枪毙的嗜血,让人明白军官与拳击手之间的关系并不是“农夫与蛇”,而是冰冷的权力威吓,拳击手并没有讨价还价的空间、树林里射向德国军官的子弹是自卫且正义的子弹;坚韧则是哈夫特与扬在擂台上的交锋(“不要死在德国人手里”),集中营的犹太人之间分享的那些悲伤的笑话则构成了面对惨痛现实的自救,而莉亚和米利亚姆都是他的一生所幸与一生所爱,前者是活下来的动力,后者令千疮百孔的灵魂复又长出新肉。幸存者并无法抹除受害者烙印。
以摔跤作为背景的励志电影,很套路的爆米花电影
标准工业化的underdog逆袭故事,没什么亮眼的,怪兽造型也不太感冒,就感觉女主角的发色挺好看。
怎么说呢,
这种题材有先天优势,而且还是真实故事,残酷、沉重。那些同胞其实根本不是死在他手下,但他却要为此背负一生的痛苦、愧疚和梦魇。不过整体拍得有点平和散,不如《波斯语课》。
一边说自己喜欢跳舞,一般宁可去打假拳
黑妹没事就找个学上吧,口口声声要做自己,结果只是想复刻父辈?
换成怪兽打摔角,套路且平庸的剧情,老子英雄儿好汉。新一年祝大家如主角一样,谷底反弹,一步登天!
作为幸存者,一方面是一种幸运,另一方面也背负着挥之不去的伤痛
会不会和之前看过的《冠军》是同一原主?应激创伤必定长时间存在,最后的心结还需要系者来解…
剧情很普通,业余选手随随便便就打败世界冠军了。我还以为怪兽主角爸爸死后经历了什么才跑去打假赛,结果真的就是因为懒➕不想生活在老爸阴影里。而且前因完全没有交代,开头两个主角父辈就死了,但是完全没有交代清楚父辈怎么死的。
80岁的老导演实在不忍,这个故事可以拍得更好吧。
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