而且我觉得boss有些诡异的可爱,毕竟是吃掉了人们悲伤恐惧结成的花长大的,然后再把人们用障眼法骗出去
温馨➕打怪电影
画面依然很具日本特色,很美丽
为什么要用别人的模式和标准去要求自己也那样循规蹈矩地活着呢?公式和定理,就一定能帮你达到最好的彼岸吗?只活一次的人生,先好好爱自己。
还买什么大平层,合租就好年年住新房喽,倒是“牡丹饼再好也吃不下三个”才是真的…
开场《龙猫》似的场景已经够治愈人了,奶奶细心制作每一餐食物给两个无家可归的人时,治愈了此时隔离中一日三餐厨房疲软症的我。每个人面对自己的恐惧与悲伤,与大地所有的“奇妙物”一起战胜恐惧恶魔。我也希望这世间有一个吹笛子的小女孩,可以带领给我们化解恶魔,但此刻,至少有内心的坚强。
刚开始感觉是贩卖焦虑,给人很压抑的感觉,但显示确实是钱很重要,女儿嫁个了那个摇滚男,开始都看傻了,确实给固有偏见沉重打击,但后来发现只要真心相爱,其实都还好,最后找到合宿,感觉也是挺好的养老生活,毕竟是合适的人。
我喜欢前半段的生活气息,风景美食孙女和奶奶。
前半段很像《小森林》动画版,遭遇自然灾害失去家人的孩子和善良老奶奶到海岬边古旧大宅平淡生活的故事,这样舒缓又带点忧伤的氛围让人想起许多相似的故事,比如《龙猫》、《狼的孩子雨和雪》。不过后续画风一转,什么河童朋友们登门吃黄瓜大餐,迷途屋喜欢在深山里招待迷路之人的童话,海兽靠吞噬人的希望之花壮大势力等等,一下子变成了《给桃子的信》、《河童之夏》质感的轻玄幻片。最终大决战虽然壮观,但吹笛、射箭都比较草率。很快Boss就被战胜了。故事内涵这样一个逻辑:不是怪兽带来了灾难,而是灾难在人们心中留下的悔恨与悲痛引来了怪兽。“迷路”本身也是个暗示,而“家”或屋子仿佛一个城市、一个国家的缩影。也许灾后(战后)重建是日本动画一个经典的叙事母题。但国产动画里却鲜有而不深刻。这是个值得研究的点。
不是很懂后面打怪那两下子是干嘛,要就全程叙述神奇缓慢的人间天堂,妹妹就是个需要被保护的不会说话的小女孩,我能给四星。
都是很温馨的小日常
(也许这样的故事,换一个动画导演来呈现。或者用漫画画面来呈现,会更好点?)
这个比喻用的还是蛮美的。地震给人们带来巨大的悲伤—这悲伤被比拟成一种怪物—使人们难以忍受而逃离故地
蛮好看的,中产阶级的奔溃。呼吁大家不要在葬礼婚礼等等不必要的地方花钱太多,普通生活就好。
福气不需要那么大,只要每天都有小小的福气就足够了。
犹如疫情肆意の当下
寓意和表现方式有创意,可惜不够深入。节奏不太好,有些转折有点突兀。高潮部分实在是太过于简短和草率了,唉。如果时长变长一点,补充一点细节来让故事丰满一点就能够到4分了,可惜。
没有多少刻画灾难本体,而将重点放在心理创伤上,以(留在)家园作为手段来治愈家人的伤痛,突出家乡在人们心中无可取替的位置。
会有神灵庇佑吧,但悲伤的,苦痛的,失落的,终须自己勇敢面对。
很温馨治愈的一部电影,高潮部分有点太敷衍,靠两个小孩子的力量战胜了强大的妖怪,可能是想表达走出灾难带来的心理阴影,勇敢面对未来和新生活,爱,能治愈一切。还有,真的好喜欢日本动画电影和动漫中的各种妖怪呀。
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