1.没了铁人爸爸,又找来个奇异博士叔叔。2.三虫同框:真飞鸟撑不起种命剧情,所以把基拉阿斯兰弄回来,小蜘蛛自己撑不起蜘蛛侠3,所以……
彩蛋永远是最热血的,期待后续,奇异博士!
没想象中的精彩,还是老蜘蛛侠演技好,新版蜘蛛侠咋咋呼呼毫无演技,除了当选蜘蛛侠就没别的拿出手的作品。
这部又绕回前两代献祭至亲,领悟能力越大责任越大的基调。蜘蛛侠从头到尾的心情还能理解,对梅姨就不太苟同。且托比和加菲的摇号登场也缺了仪式感。和奇异博士的战斗继承风格还不错,与章鱼博士和电光人的战斗就都不如前作。MJ那句没有希望就没有失望也是在说电影本身,万众期待的三蛛同框总归可以做到更好。说归说,三兄弟的互动情景剧,加菲救下MJ,托比与反派的招呼,情怀还是有点感动。最后荷兰弟为了履行责任,相见不相认,想到了反叛的鲁路修和混沌之子的情强哥。
纯粹的粉丝电影,如果不是靠着之前的福利这部屁都不是,甚至几乎没有奉献出一场合格的打斗场面。哪怕众多反派出场,威廉达福依旧能靠几个镜头slay全场。蜘蛛侠电影的最高峰依旧当属山姆雷米的蜘蛛侠2。
至于蜘蛛侠本人,我看到的一个关键词就是“回归”,三代前两部不能说不好看,只是总感觉没有那个味儿了,他正在从钢铁侠庇护下的“睡衣宝宝”变成真正的“好邻居蜘蛛侠”。
看到托比出现的一瞬间哭了,疲倦、平静、衰老的面孔,童年记忆里的超级英雄,终于变成了中年人。依然清楚记得当年在亲戚家里看蜘蛛侠的情形,而那位伯父已经逝世多年。所以可怕的事情终于发生在了我身上:我也到了怀旧的年纪。回到片子本身,其实依然是妇联式的创作逻辑,只是这一次被剥削的不是漫威的系列英雄作品,而是那些原本并不属于漫威、甚至被漫威取而代之的蜘蛛侠电影(它们象征着一种旧的超级英雄片逻辑,因漫威的兴起而宣告死亡)。集结老去的英雄、治愈混乱的坏蛋,所有这些构想都非常美好。唯一问题在于,这样做完全牺牲了剧作逻辑和新英雄的人格。小蜘蛛和奇异博士,甚至不能说是工具人,而是站在了本作核心魅力的反面。所以曾象征着革新的漫威,也终于站在了自己的反面。省流版吐槽,#一个考大学引发的血案
在这个过程中还顺手把史传奇的睿智人设弄崩了 =_,= ;;
建议改名,蜘蛛侠:英雄无脑。
1.关于真人版蜘蛛侠,托比·马奎尔版算是我的童年,安德鲁·加菲尔德版是我的青春,而汤姆·赫兰德版则是我的青年。看着三代蜘蛛侠同框出现在这部电影里,其中各种关联各自系列电影的人物台词情节不时勾起我曾经的回忆,这样的观影体验真是美妙;2.蜘蛛侠与奇异博士对战的段落太赞了,眼花缭乱的“盗梦空间”城市折叠特效又让我回想起当初在影院观看《奇异博士》的爽,可惜这样的特效动作大片我终究还是没能在影院观影;3.想当好人却犯了错,想做好事却被利用,好意被辜负,好心没好报,……,人生不如意事十之八九。
最後,那個鄰家英雄Spider-Man回來了。沒有Stark的高科技,沒有Avengers, 他穿著自己縫製的戰衣飛蕩在紐約的樓宇之間,繼續守護著他所在乎的一切。 其實入場之前還蠻擔心「三代同堂」的噱頭會把這一個宇宙的蜘蛛俠淡化,但看完之後放心了,所有都是恰到好處,沒有太多沒有太少❤️ 就是venom彩蛋詐騙我想要罵索尼還要拖到什麼時候啦!哼!
所谓杀猪菜,就是不浪费猪身上的任何部位——这就是漫威的杀蛛菜。另外,去掉那些注水台词能缩短一半时长。
托比、加菲、绿魔和章鱼博士带着一堆小孩(含奇异博士)过家家。
剧情像是用脚在写,第三部了还在小孩子上班般成长。
远征>归来>无归。荷兰弟目前三部蜘蛛侠里最差的,为7张情怀角色牌打通三代蜘蛛侠加一星,但一手好牌打成这副模样真的让人无语。
中段一度要为荷兰弟的任性砸电视,倒也让最后的成长来得动人。尽管剧本差强人意甚至可谓是完全服务于三蛛同框的设计,但这个天才的想法在已经被剧透的情况下依然炸出了一串串火花。对这个系列二十年的陪伴,那些欢笑与泪水,而今的轰动效应便是最好的报偿。希望后面还能多多见到托比和加菲呀。
澳门英皇戏院,2022年第一部电影。还可以,虽然感觉蜘蛛侠还是有点圣母……
作为一名标准90后,作为蜘蛛侠老粉,前两个版本中那么多的“意难平”,都在这部电影中补上了,感谢。
除了情怀之外并没有什么出色的地方。而且整个片子都一直在赶进度,为了构建多元宇宙,开局即把之前的铺垫全部抛弃了,但还道貌岸然的告诉观众:“我都给你呈现了三虫同框,你还要什么火车?”。
2.6 “美式编剧”的狂妄:好像只有自己的成长是唯一重要的,朋友、前辈、甚至是死亡都是被高度功能化的,大家配合完毕就可以去领钱收工了;缺憾都可以以某种程度被弥补吗?。视觉上的不自信:只需要去拼贴、借用旧的就好了,或者填上服务粉丝的彩蛋。好莱坞创意枯竭后的法宝:bring back the old. 让几十年前的老搭档重聚的奥斯卡又何尝不是呢,所以这部片也挺像一个正反派老卡司重聚的互助会,围炉夜谈后还有助兴为主不必认真的表演工作坊。欢喜一场结束后大家互相拥抱并感慨道:创伤是每个次元的共同困难;虽然你可以嘲笑十几年前的设计就是dinosaurs,但这么多年看下来老的还是得给新的上一课,无关时代和科技进步与否。
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