二战末期,轴心国败局已定,作为“邪恶轴心”一员的日本更面临巨大危机。亚太战场节节失利,两颗原子弹进一步摧毁了日本人的心理防线。作为日本最高统帅的裕仁天皇(尾形一成 饰),此时此刻面临着痛苦的抉择。
黑云压城城欲摧,这个身形瘦小的男人,他的内心世界无人能近……
本片为俄罗斯导演亚历山大•索科洛夫“20世纪统治者三部曲”(亦作“统帅三部曲”)中的第三部,前后制作共花费8年时间,影片被评为2005年亚美尼亚埃里温国际电影节最佳影片。
好欢乐的片子,虽然套路,但足够娱乐。贱贱这次完全是驾轻就熟,诠释了另一版本的死侍。
是好看的!全程笑点,偶有泪点,表情有戏,动作刺激~不要问看完“懂得了什么道理”,那做人呢,最重要的是开心嘛!վ'ᴗ' ի
往大铁球上跳的时候,BGM一响,真的戳我笑点了。
海边那一幕太像楚门的世界了,看的时候一直在想现实和虚拟的问题怎么解决,然后结局就有点为了圆满而圆满吧…
3+2
开心欢乐合家欢以及暴露了玩家如我到处跑边界找隐藏关探索地图的怪癖和情趣。
本片没有片尾彩蛋,不用等字幕过完...
#IMAX 跟《头号玩家》一样的母题,对资本的控诉,写给独立制作者的挽歌。虽然这部还加入了《楚门》式的自我意识探讨和对部分玩家群体的一种讽刺,但直击的要点还是大厂对独立小厂的一种迫害(腾讯和鬼谷八荒)。还有资本对艺术表达的危害,现好莱坞就是个例子,续集续集加衍生和周边,我们的创造力去哪里了。可以理解很多人想玩《GTA》在里面杀NPC发泄,但资本不能为了迎合社会审美而去否定想象力,沦为平庸量产的创作模式,其他类型如养成、放置也要百花齐放。我们能不能给更多作品出生的权利?是时候该让作品来选择受众,而不是大众来选择作品了。
NPC们最后为什么那么开心?因为他们再也不用上班了啊!
唤醒记忆的一吻特效太美了,树状图也能如此浪漫
这反派太凶残了,虽然不喜欢他但是演员身材是真的好,演技也好,真踏马坏!!!!
本片依旧沿用了上一部的套路,称得上是犯罪动作题材的优秀商业片,缺点是反派显然没有上一部凶狠强悍,所以最后马东锡爆锤反派的时候也就没了那种拍手称快的感觉
!票买好了嗷!导演居然!博物馆奇妙夜和怪奇物语嗷!怪不得有史蒂夫(草我真记不得他叫😂
这是一部喜剧片吗?很好笑吗?这年头,连游戏里的NPC都打着人工智能的名头抱团觉醒了,而社畜们则日复一日三点一线,乖乖赚钱,自我束缚,还能看着这样的电影笑到出声,可真的是太有意思,太魔幻了....
如果你只是想看个爽片,那「失控玩家」大概率能满足你。
有版权就是爽啊,片中彩蛋出现的时候全场惊叹,大笑,还有鼓掌~背景音乐配合一下子点燃众人~真是太令人鸡冻辣~!迪士尼梗玩的真是666\(≧▽≦)/
沉浸感五分,第一次为npc流泪,小变态还是那么可爱
精彩、刺激、节奏爽,许多游戏梗令人喷饭,值得在大银幕观赏。对于自由主题的表达想深入但弄巧成拙,NPC角色的觉醒并没有真正通向自由,是从一个刻板化的邪恶资本家手中进入了新自由主义的画饼充饥。创造者(新老板)为人工智能的自由意志落泪,但最后还是把他留在了虚拟世界,拒绝与之相爱。如果有胆量突破这个结局,故事会超越很多。
持刀歹徒还是很有杀伤力的,特别是在狭小空间里几乎血雨腥风。感觉隔离期间看这样的爽剧很治愈……
才发现结尾很神,男主不再爱女主,才是真正脱离了程序,拥有自己的人生
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