动作设计行云流水,没的说,少见的能把长兵器打斗做的如此顺畅又有结构感的场面,尤其是三人打斗场景,最后时亭子接长廊那一段,两把长枪一把双刃戟互相勾压在一起将三人形成一个背靠背的环形。西门仁一手长剑一手长枪互使的招数,少见的兵刃动作设计。画法上感觉人物形象还是稍微有一点点单薄和扁平。同样风格的人物形象,相比感觉雾山五行里的设计令人更加印象深刻。
运镜不错,魄力十足,然后。。。没了(女主普通了点)
何方知父亲被杀,替父报仇,天经地义!罗通父亲被杀,为父报仇,没毛病!武侠的世界,干就完了!
真的很讨厌这种不尊重剧本不尊重文戏的动画,恶心人,以后再看到即使画风再好都只给差评,真的烦
反派的逻辑让我想捶死他。安安静静看打戏吧😇
参加了超前观影活动,映后谈话里的导演与制片一如影片一样有诚意,经费全都给了打斗部分,武侠爱好者应该过瘾得很。人物应该大多参考港片和金庸之类,开放式讨论空间的供给,在这类型的故事已经泛滥的情况下其实很难引起讨论,哪方都不想得罪,其实也是哪方没法讨好。画面常常跟玩过的一款游戏场景重合,给看尬了,人物应该是为打斗部分服务所以用这种剪纸的画风?金主爸爸给点力哇!!剧情像话剧一样都通过对话来交代,音效全是“kingkingkuangkuang”中间给听嗑睡了20分钟。有点吹毛求疵了!!!但是请一定继续加油!!!!!
明明是小学生剧情非得搞得头破血流的标上18禁赚噱头。还是那句话,国漫需要好编剧。
创意很有意思风格也很稳定观感很舒心,唯一的bug就是演员年龄感还是大了,找更合适的演员可能会更契合些。
剧本虽弱,打的真好。可惜我是连续看的,先看的剧集,再看的电影,等于是先看完复联大战灭霸,紧接着看了一个黑寡妇打小偷。。不是一个量级的战斗,有点看不下去。
感觉配音低沉点对剧情的感染力会好很多,全部人都像被西门仁唱戏感染了一样。有些场景能看出来花了大功夫,还有最后那一戟让我有点雾山五行的感觉。
用动漫来表现武侠真的是再好不过了,很多匪夷所思的动作打出来就特别好看舒服
更三动画:“时无英雄,使竖子成名”。玄机科技:“三哥,你说谁呢”?
这是中国的武侠,打斗张弛有度。后半段节奏太赶,大反派的理想有些灭霸,人物可以更立体。这是春节档该上映的国漫类型啊,小时候看武功,种下长大看见武侠的种子,难道真希望几代小孩看喜羊羊熊出没长大吗
剧情弱打斗强。没看过剧集版的 但是这个冷门动画ip武侠片可真的太好看了!红娘简直酷毙了好吗!鸳鸯白刃梨花枪,六尺长戟势如修罗,万箭岗,临清地,残阳如血,枪出如龙。江湖是非,快意恩仇,枭雄魂断,世无英雄,竖子成名。大爽片+10086。
经济产业太单薄而引发的仇杀,打斗五星,剧情配不上这样的打斗,人物不够立体饱满,总的来说还是不错的
纯武侠剧,动作戏份过多,这是给手无寸铁的观众,而不是左手按键右手摇的游戏玩家,太长变成了游戏过场动画了,想跳过有舍得不得,但从此没有第二次。
最后有可能的话还是建议改个接地气的ip名,这名儿乍一看实在有点不知所云…这就是纯粹给自己设门槛了。。
立意方面,个人主义和集体主义的冲突,杨朱和墨家的一人与天下之辨,姜子牙这方面真没比上。同样是一个立场问题,最后把问题抛给观众,同样避免合家欢式的类型体制。 配音方面,我觉得在普通话体系中这种配音很能打了已经。夹带着戏剧语言和文言,但并不生硬。在动作方面:别的动画不说,武侠动画做的真不错,追光好好学好好看,打戏和文戏是可以兼具的。
还相信那些公公给他画的饼。
这个名字我记了好久也没记住。画得不太好看,剧情也挺简单,但完成度挺好,是个纯纯武打片。江渊人设太好,整体看得很开心。
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