没那么治愈
像游戏首映的介绍,而且动画衔接不流畅,后面结尾很草率,不过看着很温馨治愈。
但是后面感觉有点莫名其妙 跟前半部分不怎么衔接得起来 结束得也很匆忙 感觉虎头蛇尾
画面漂亮 故事简单 有些画风很有科技感和创意感 下饭的小治愈 不烧脑 不挑拨情绪 像夏天的绿豆糖水 不是很甜 但很舒服
我以为是日常治愈 结果是战斗玄幻 不过挺好的
剧情略奇幻(这不就是我的dream house)整体节奏有点慢,想表达的大概是家庭的温暖与束缚。但是画风很好哦,喜欢
如果是电视剧还能接受 电影的话就有点拉垮 还有 合租绝对没有那么好!
AX北美首映。以妖怪👺故事为载体讲述从家庭创伤和自然灾害中治愈的过程,谈不上特别深刻但还挺有意思也挺治愈的
看过日本世相系列,养老中最痛苦最花钱的疾病还没有到来,这部片子是美好夕阳的晚景。
不要让怨念吞噬生命的悲鸣 在自然与神明的庇佑下善良是最直接的“小小的”福气
画面绝美!但最后的boss战过于草率了,铺垫那么多,最后一分钟就结束战斗了,详略太不得当了……而且人物性格也不太饱满。
非常漫画的内容,忍不住想快进,所有人都很抓马,剧情更抓马
前半制造完窒息焦虑,后面的“解决”未免太轻快了些,无法缓解到我🥹而且“婆婆感谢儿媳妇”和“失业后碰巧发达老友雇你”这种不现实的事情接二连三的……但是人确实任性点好,努力任性,加油😄
既然资金这么紧张了,这家人还不控制下花销?????
我明明什么都没有做,为什么偏偏是我;我们没有选择的权利,只能尽我所能
民俗传说结合现实题材其实挺合适的,隔壁对氛围节奏的把控也确实好,还有超强的作画演出加持。不过由个体向群体的转变就像boss一样走过场
节奏不行的!音乐也没氛围感!灾后心理的话题…也没表达出来。
女神果然是女神,一改女强人印象,演什么像什么,不愧是宝冢出身,真的笑着流泪🥲钱虽然重要但不是最重要的,这部电影绝非适合搬上大荧幕的,我觉得更适合在家里看。草笛光子年轻时真美啊,他演的母亲角色也都很印象深刻。有个这样的母亲和婆婆知足了。还有五郎叔一站在那里就是五郎,再一进食那就完了,就是五郎,串戏让人阿哈哈哈😄
前半段很像《小森林》动画版,遭遇自然灾害失去家人的孩子和善良老奶奶到海岬边古旧大宅平淡生活的故事,这样舒缓又带点忧伤的氛围让人想起许多相似的故事,比如《龙猫》、《狼的孩子雨和雪》。不过后续画风一转,什么河童朋友们登门吃黄瓜大餐,迷途屋喜欢在深山里招待迷路之人的童话,海兽靠吞噬人的希望之花壮大势力等等,一下子变成了《给桃子的信》、《河童之夏》质感的轻玄幻片。最终大决战虽然壮观,但吹笛、射箭都比较草率。很快Boss就被战胜了。故事内涵这样一个逻辑:不是怪兽带来了灾难,而是灾难在人们心中留下的悔恨与悲痛引来了怪兽。“迷路”本身也是个暗示,而“家”或屋子仿佛一个城市、一个国家的缩影。也许灾后(战后)重建是日本动画一个经典的叙事母题。但国产动画里却鲜有而不深刻。这是个值得研究的点。
一个可以收留万物生灵的迷途之家,奇幻治愈类型,但还是觉得最后的影片情感思想升华差些东西,比较中规中矩,不过画面风格很舒服。
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