尼奥生死存亡的关键当头飞不起来,肯定是因为他太胖的吧?!那肚子真的不忍直视,瞧瞧崔妮蒂保持的身材,不就飞起来了。
“双赢就是矩阵赢两次”:二十年前的片段二十年后还能注水用;二十年前的激越反抗二十年后揭牌“人人能反抗你都信、不骗你骗谁”;二十年前的创新动作武打和子弹时间二十年后变成碎剪镜头加龟波气功;二十年前机器搞人二十年后机器不仅帮人还有了物种分别;二十年前代码界面一片惨绿二十年后元宇宙加特效五彩缤纷;二十年前猪突猛进的奈欧碧二十年后成了训斥下属的将军;甚至二十年前是男人就男人救女人二十年后变了女人就女人救男人。重启把整个IP彻底变成了它自身(前三部)的讽喻,观众终于见识了矩阵建筑师的手段,以为吃下了红药片、其实红药片才是真正的蓝药片,用文化密码形式反抗矩阵完全在矩阵的计算之中,无非是狠起来我砍我自己给你们图一乐再加脑内消费反抗文化的快感拉满,然后该干嘛干嘛,该赢的自然会赢,赢麻了。
Lana狗尾续貂,Sense 8版炒冷饭…为了重温Neo和Trinity 的爱情故事,agent Smith也洗白…可惜这波情怀连老粉都买不了账…
在电影院看的。也不知放了多少条《黑客帝国》第一部的片段,故事也基本和第一部差不多的模式,只是基努里维斯和凯瑞安莫斯都老了。
IO不再是Zion,
6/10,看完并没有那么差,不过你要挑优点也挑不出来,很多沃斯基导演的黑客帝国老粉丝通过第四部电影台词里面调侃华纳的话给沃斯基甩锅,在我看来剧本烂的锅甩不到华纳头上。
脑子里还是一遍又一遍的在滚那几个颇为疯狂画面
故事架构,如果《黑客帝国1》是黯然销魂蛋炒饭,这部就是隔夜饭炒蛋。//探讨深度,如果三部曲探讨的是:我是谁,从哪来,到哪去。那这部就是:去就去,去尼玛。//动作戏,没了高人的加持,就直接用七龙珠冲击波完事了。//如果只能改一处来“挽救”剧本,我会在结尾三人对峙之时,加入一个在桌上旋转的陀螺。
我与华纳不共戴天!
尼奥进入游戏的整个过程拍得很好看,一开始觉得是模糊了现实与幻觉,最后发现是倒置。
你知道我们最爱的华纳母公司决定给三部曲制作一部续集,而他们通知我无论我们是否参与他们都会启动这个项目。
感觉像尚气里的梁朝伟,不过不同的结局,
至于那些粪里挑火龙果籽的优点,诸如策划会上、分析师口中及彩蛋里对现时世界的反省,全都蜻蜓点水。尤其是人与机器共处这个“进步”,既已碰到了前作背景的核心,却没有任何展开,与其说深化,不如说是摆烂。
满满的感动,满满的惊喜,这才是电影该有的样子!
千言万语抵不过一句,何必呢[心碎]
全片透出疲态,像极了本已打算完结,却由于热潮不退而被编辑怂恿继续下去最终烂尾的漫画。说是粉丝向作品吧,史密斯、墨菲斯等都换了新演员,一点代入感没有,性格还OOC。刻意穿插许多老三部曲经典镜头,生怕大家回忆不起来。说不走情怀,新观众又看得一头雾水,话多重点少。老三部曲后六十年,尼奥其实再次陷入虚拟世界,误以为老三部曲(自身经历)是他参与制作的游戏,而后被解救反应过来时一切物是人非……整个模板几乎套用第一部。另外,对子弹时间的“新”诠释不过是反派速度更快而已(普奇神父?),再快也不敌主角光环,最后被反复捶打死去活来(迪亚波罗?)基努里维斯始终摆着个深沉脸,目光里却透着迷茫:我是谁我在哪干嘛要接这个戏。或许“去而复返”的崔妮蒂是唯一亮点,反派用孩子、用家庭、用各种虚伪责任要她留下,而她选择红色药丸。
老版《黑客帝国》充满高级感的哲学思辨完全没有了,令人反胃的配角设定和观感却全都保留了下来。整个影片处处透露着疲态,有点《独立日2》那味儿了
动作戏好绵啊……幕后大BOSS华纳兄弟的无聊新作
三颗星分别给黑客帝国1、2、3
面对系统性的trolling,唯一的抵抗只有坚守阵地。
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